| モンスター | 六武衆の侍従 |
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星3/地属性/戦士族/攻 200/守2000
六武衆を陰で支える謎多き人物。 今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。 その過去を知る者はいない。 備考:フレーバーに偽り無く、壁となりコストとなり 六武衆デッキを支えてくれるだろう。 | モンスター | 紫炎の影武者 |
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星2/地属性/戦士族/攻 800/守 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。 備考:初期に見られた紫炎の影武者。当然ながらネタカードである。 | モンスター | 紫炎の足軽 |
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星2/地属性/戦士族/攻 700/守 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 備考:ヤイチ、ヤリザ、カモン、侍従、御霊代を引っ張ってこれる。 いつか、出世する日は来るのだろうか? | モンスター | 六武衆の御霊代 |
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星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 備考:六武衆モンスターに様々な効果を与えるユニオンモンスター。 数多くのサポートカードに対応しているので使いやすい。 | モンスター | 六武衆−ヤイチ |
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星3/水属性/戦士族/攻1300/守 800
自分フィールド上に「六武衆−ヤイチ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事が出来る。 備考:セットされた魔法・罠を破壊できる。 他のモンスターの攻撃をサポートする役目。 | モンスター | 六武衆−カモン |
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星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上に「六武衆−カモン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 備考:ヤイチとは違い、表側を破壊できる。 これで攻撃不能に陥ることはまず無い。 | モンスター | 六武衆−ヤリザ |
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星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
自分フィールド上に「六武衆−ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 備考:直接攻撃ができる代わりに攻撃力が低い。 幸いにも身代わり効果がそれを補っているが。 | モンスター | 六武衆−ニサシ |
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星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700
自分フィールド上に「六武衆−ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 備考:2回攻撃が出来るが、戦士単体では「不意打ち又佐」の方が優れている。 使うなら、六武衆の一員であることを生かすべきだ。 | モンスター | 六武衆−イロウ |
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星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
自分フィールド上に「六武衆−イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 備考:裏側モンスターの対策に定評があるイロウ。 六武衆の中では攻撃力も高い。 | モンスター | 六武衆−ザンジ |
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星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
自分フィールド上に「六武衆−ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 備考:どんなモンスターでも相打ちに持ち込めるニクイ奴。 六武衆の中で一番攻撃力が高い。 | モンスター | 六武衆の師範 |
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星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800
自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体が存在する限り、このカードを特殊召喚する事ができる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊されたとき、 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 このカードは自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 備考:六武衆の師匠。手札に加えるのはこのカードでも良い。 限定カードなのが一番の痛手。 | モンスター | 紫炎の老中 エニシ |
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星6/光属性/戦士族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 備考:問答無用でモンスターを一体を破壊できる。 六武衆の侍従ならば、コストにするのに抵抗も無かろう。 | モンスター | 大将軍 紫炎 |
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星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 備考:六武衆の切り札。相手の行動を制限し、なおかつ身代わり効果は強い。 惜しむべきは、六武衆サポートに対応してないところ。 | モンスター | 天下人 紫炎 |
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星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000
このカードは罠カードの効果を受けない。 備考:罠カードを受けない紫炎。だが、炎族であり、他のカードとなんら関連性が無いことから 今はただのネタでしかないのだ。 | フィールド魔法 | 紫煙の霞城 |
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「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する時、
攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
備考:攻撃力が軒並み低い六武衆ではあり方攻撃力ダウン。 出来れば、こちらから攻撃した時も効果があればよかったのだが・・。 | 装備魔法 | 漆黒の名馬 |
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「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 備考:破壊体制を持たせる御馬。 御霊代と併用すればさらに死に難くなる。 | 速攻魔法 | 六武衆の理 |
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自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 備考:破壊を回避したり、ダメージを増やしたりといろいろな使い方がある。 純粋に蘇生カードとしてみるのは勿体無い。 | 永続魔法 | 六武衆の結束 |
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「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ 自分のデッキからカードをドローする。 備考:ドロー補助カード。カウンターは溜めやすいが、永続カードのため、 1枚ぐらいがベストだと思われる。 | 罠 | 究極・背水の陣 |
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自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。
自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを 自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 備考:まさに一か八か。このカードを発動する場合は事前にそのターンで 決着が付く状態を作るように。 | 罠 | 中央突破! |
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自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。 このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターが 相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」または「六武衆」 と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 備考:上手くいけば、4体の直接攻撃でゲームエンドなんてのも。 お互いにモンスターを大量展開している場面はあるのか? | 罠 | 諸刃の活人剣術 |
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自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、 自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 備考:御霊代は装備カード状態の場合破壊されない。 また、破壊されなければダメージを受けないのにも注目。 | 罠 | 六武衆推参! |
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自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 備考:蘇生したモンスターを無駄にしないように。 | 永続罠 | 疾風!凶殺陣 |
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自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、
このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の 「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 備考:攻撃力UPはダメージ計算後。使いづらいかなぁ? | 永続罠 | 神速の具足 |
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自分のドローフェイズにドローしたカードが「六武衆」と名のついた
モンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 備考:【六武衆の師範】を召還できればラッキー。 |