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第3回

Match to 7, White leads 1 to 0 
135
104

  1. Rollout     13/9 8/6           Eq.: +0.261
    0.556 0.321 0.007 - 0.444 0.222 0.036 CL +0.351 CF +0.261
   [0.002 0.004 0.002 - 0.002 0.005 0.004 CL  0.007 CF  0.007]
    Full cubeful rollout with var.redn.
    813 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 821563471 and quasi-random dice
  2. Rollout     8/6 8/4           Eq.: +0.193 ( -0.067)
    0.532 0.303 0.007 - 0.468 0.205 0.030 CL +0.315 CF +0.193
   [0.002 0.004 0.001 - 0.002 0.006 0.004 CL  0.007 CF  0.008]
    Full cubeful rollout with var.redn.
    811 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 821563471 and quasi-random dice
  3. Rollout     13/9 3/1           Eq.: +0.175 ( -0.085)
    0.546 0.247 0.007 - 0.454 0.165 0.016 CL +0.288 CF +0.175
   [0.002 0.004 0.002 - 0.002 0.005 0.002 CL  0.006 CF  0.007]
    Full cubeful rollout with var.redn.
    811 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 821563471 and quasi-random dice
    Cube: 2-ply cubeful prune [world class]
  4. Rollout     13/9 5/3           Eq.: +0.127 ( -0.134)
    0.528 0.240 0.005 - 0.472 0.203 0.031 CL +0.234 CF +0.127
   [0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.007 0.004 CL  0.006 CF  0.007]
    Full cubeful rollout with var.redn.
    809 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 821563471 and quasi-random dice

Re: 今日のワーストロール3 itikawa - 2009/04/07(Tue) 00:35 No.6613

ブロットが多くなるので 13/9 8/6は見落としがちになりますが、西川さんの指摘するように、数えてみれば実はショットが少ないのです。
外れてくれれば3ポイントのカバーが34通りもあり、その後の展開がとてもよくなります。
ダブルヒットされる目が 11 31 32 35 36 と多いのも見えにくいし、選びにくくなる原因でしょう。

ミニマムショットは 5/1 5/3ですが、一通りしか違わないのに外れた後の展開が ど大差です。

Re: 今日のワーストロール3 fairytails - 2009/04/03(Fri) 23:43 No.6597

13/9、8/6

まず思いついたのは13/9、5/3。
2ブロットですむし、3ポイントも5ポイントもポイントの価値は大差ないわけだから。
しかしダンスしてもらっても22通りしかカバー目がないのですな。

じっくり考えると13/9、18/16や13/9、8/6のほうが1ショット少ないことに気づいた。
この2つの比較なら、どうせ打たれたら壊滅的なのは同じなので全開でいく13/9、8/6のほうがいいか。
トリプルダイレクトカバーになり、相手に1-4、1-5でエンターされた時も、カバー+ヒットなどの強い攻めができるチャンスがかなり増えるので。
ギャモンの価値が大差だし1ショット少ないのも大きいのでここは全開で行くことにします。

2009-04-19

Masanori Coda(coda@backgammon.gr.jp)