コンピュータ考古学
 前方後円墳という古代人の造営したモニュメントの研究にコンピュータを活用することは、現代における必然であると思う。
 前方後円墳のみならず、コンピュータの活用によって研究に新しい様相を生みだし得る、考古学上の対象は案外多いと思われる。この理由として、本質的に考古学は、「もの」に依存する学問であって、数量的な情報に重きをおく傾向が強いことがあげられる。
 考古学を古代情報の収集・蓄積・処理に基礎をおく科学であるとみなし、情報工学的技術を考古学の発展に向けて活用しようという考え方を「コンピュータ考古学」の発想であるとした。
 コンピュータ考古学が必要となる1つの理由は、情報量の「爆発」にある。ある社会が生み出す情報量は、その社会における知的生産力の指標であって、人間の知的活動が多様性と深まりを増すにつれ、情報量の増大は次第に加速され、「爆発」へと向かっていく。
 学術研究は、人間の知的生産の最たるものである。ある研究が始まったばかりの段階では、研究者の数も限られ、生み出される情報量も一定の枠を超えることはないが、研究者の増加が増加をよび、活発で多様な研究活動が広範にくり広げられるという状況に至ると、様相は一変してしまうものである。
 考古学はまさに情報量の爆発に直面しているといってもよく、発想の転換が迫られている。
 もう1つの理由は、「もの」として遺物・遺構を分析する場合、自然科学的(scientific)で合理的な思考法と数理的な方法が本質的に不可欠であることである。
 結論として、コンピュータ考古学を端的に表現するとすれば、「考古学における諸問題を情報工学的視点で解析し、従前には得られなかった新しい知見を獲得しようとする研究法」というべきであろう。

『小沢一雅「前方後円墳の数理」雄山閣出版』から抜粋


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